Le billard français, aussi appelé « carambole », est surtout populaire sur le vieux continent, notamment en France où il avait la préférence des amateurs de billard avant l’arrivée des variantes « à trous » : le snooker, le billard anglais et le billard américain.
Nous allons aujourd’hui étudier les règles de ses différents modes de jeu.
Sommaire :
- Le matériel
- Les règles communes à tous les modes de jeu
- Les règles spécifiques à chaque mode de jeu
- Les organismes officiels
Le matériel
- Une table de billard :
- dont la surface de jeu mesure 2,84 m x 1,42 m selon l’Union Mondiale de Billard ;
- dont le cadre comporte des incrustations de marqueteries qui servent de repères ;
- avec une zone de jeu marquée de 5 ou 7 mouches (Voir le placement des mouches selon la Fédération française de billard) ;
- dotée, lors des tournois officiels, d’un système de chauffage pour chasser l’humidité imprégnée dans l’ardoise et le tapis et améliorer ainsi le roulement des billes.
- 3 billes entre 61 et 61,5 mm de diamètre :
- une blanche
- une rouge
- une blanche pointée ou crème ou jaune
- Queues de billard
- Râteaux, éventuellement
- Craie
Les règles communes à tous les modes de jeu
Tirage à la bande
Pour déterminer quel joueur commencera la partie, on procède à un tirage à la bande. Les deux billes de choc (blanche et jaune) sont placées sur la ligne de départ. Les deux joueurs tirent en même temps chacun sur une bille en direction du haut du billard (bande la plus éloignée). Celui dont la bille arrivera le plus près du bas du billard aura le choix de commencer la partie.
Placement initial
La bille du joueur qui commence (la blanche non pointée) est placée sur l’une des deux mouches de départ, selon son choix. La bille de son adversaire (blanche pointée ou jaune) se positionne sur la mouche basse et la bille rouge sur la mouche haute.

But du jeu
Être le premier à atteindre une « distance » déterminée à l’avance, c’est-à-dire un certain nombre de points, sachant que chaque carambolage vaut 1 point. On parle de carambolage lorsque la bille de choc touche les deux autres billes lors du même coup.
Un match peut comporter plusieurs sets. Dans ce cas, dès qu’un joueur a remporté plus de la moitié des sets, il gagne le match et celui-ci est interrompu.
Déroulement
Chaque fois qu’un joueur effectue un carambolage sans faute, il rejoue. Si ce n’est pas le cas, il passe la main à son adversaire.
Fautes
Lorsqu’un joueur commet l’une des fautes suivantes, il doit laisser la main à son adversaire :
- une ou plusieurs billes sortent du billard
- le joueur tire avant que les billes ne se soient immobilisées
- le joueur utilise une autre partie de la queue que le procédé pour tirer
- le joueur touche l’une des billes (hormis sa bille de choc) avec sa queue, sa main ou tout autre objet
- le joueur effectue un coup poussé :
- le procédé rentre plusieurs fois en contact avec la bille de choc
- le procédé est encore en contact avec la bille de choc au moment où celle-ci touche l’une des deux autres billes
- le procédé est encore en contact avec la bille de choc au moment où celle-ci touche une bande
- le joueur tire sur sa bille vers la bande avec laquelle elle est en contact, sans la décoller au préalable à l’aide d’un massé
- le joueur n’a pas au moins un pied au sol au moment de son tir
- le joueur trace des marques sur la surface de jeu, les bandes ou le cadre
- le joueur tire sur une autre bille que la sienne
- le joueur n’a pas encore tiré au bout d’une certaine durée prédéterminée
Les règles spécifiques à chaque mode de jeu
Partie libre
Dans le jeu à la partie libre, les joueurs peuvent effectuer autant de carambolages qu’ils le souhaitent sur l’ensemble de la surface de jeu sauf sur des triangles situés à chaque coin du billard appelés « zones réglementées ».
Ces zones sont indiquées par de fines lignes tracés sur la surface de jeu (voir l’emplacement des zones réglementées – document de la Fédération française de billard).
Dans ces zones, le joueur ne peut pas effectuer deux carambolages successifs, c’est-à-dire qu’il doit faire sortir au moins l’une des billes objets après le carambolage dans la zone.
Si une bille se trouve à cheval sur une ligne, sa position est considérée au désavantage du joueur.
Jeux de bandes
Dans les jeux de bandes, il n’y a pas de zones réglementées.
1 bande
Dans ce mode de jeu, la bille du joueur doit toucher au moins une bande avant de percuter la deuxième bille objet. Dans le cas contraire, il y a faute et la main passe à l’adversaire.
Comment savoir où viser pour toucher une bille après un rebond ? Quelques éléments de réponse dans notre article « Le billard et les sciences : la géométrie des rebonds sur bandes« .
3 bandes
Dans ce mode de jeu, la bille du joueur doit entrer en contact au moins trois fois avec une bande (la même bande ou bien deux ou trois bandes différentes) avant de percuter la deuxième bille objet. Dans le cas contraire, il y a faute et la main passe à l’adversaire.
Toucher une bille après 3 rebonds augmente bien évidemment la difficulté des jeux et réduit la durée des séries. Comment savoir où viser pour toucher une bille après 3 rebonds ? Quelques éléments de réponse dans notre article « Le billard et les sciences : la géométrie des rebonds sur bandes« .
Jeux de cadres
Dans les jeux de cadres, quatre lignes sont tracées sur la surface de jeu. On obtient ainsi neuf « cadres ». Aux extrémités de chaque ligne, on trace également des carrés, à cheval sur les lignes et collés à la bande. On obtient alors 8 carrés que l’on appelle « ancres ».
Ces cadres et ces ancres sont des zones réglementées dans lesquelles les joueurs sont exposés à certaines contraintes, tout comme dans le jeu à la partie libre.
47/2
Les lignes sont tracées à 47,4 cm de chaque bande et les ancres ont 17,8 cm de côté (voir l’emplacement des zones réglementées du cadre 47/2 – document de la Fédération française de billard).
Si les deux billes objets se trouvent dans une même zone réglementée, le joueur ne peut effectuer qu’un seul carambolage à l’issu duquel les billes restent dans la zone. Lors du carambolage suivant, au moins une bille objet doit donc en sortir. Elle peut cependant y rentrer de nouveau aussitôt.
Si une bille se trouve à cheval sur une ligne, sa position est considérée au désavantage du joueur.
47/1
Ce mode de jeu se joue sur une surface marquée des mêmes lignes et carrés que le jeu de 47/2. Il est cependant plus difficile.
En effet, si les deux billes objets se trouvent dans une même zone réglementée, le joueur ne peut effectuer aucun carambolage à l’issu duquel les billes ne sortent pas de la zone (contre 1 carambolage pour le 47/2). Lors du premier carambolage, au moins une bille objet doit donc en sortir. Elle peut cependant y rentrer de nouveau aussitôt.
Là encore, si une bille se trouve à cheval sur une ligne, sa position est considérée au désavantage du joueur.
71/2
Les règles du cadre 71/2 sont les mêmes que celle du 47/2, mais les tracés des zones réglementées sont différents. On dessine seulement 3 lignes sur la surface de jeu, placées à 71 cm des bandes. L’une d’entre elle traverse donc le billard en son milieu dans le sens de la longueur.
Les ancres sont par contre identiques à celle du 47/2 (voir l’emplacement des zones réglementées du cadre 71/2 – document de la Fédération française de billard).
5 quilles
Comme son nom l’indique, le 5 quilles se joue avec… 5 quilles !
Nous avons consacré un article entier à ce mode de jeu, que nous vous invitons à consulter pour en savoir plus : Les règles du 5 quilles.
Billard artistique
Au billard artistique, les joueurs doivent réaliser des figures imposées.
Les organismes officiels
- L’Union Mondiale de Billard (site en anglais)
- La Confédération européenne de billard (site en anglais)
- La Fédération française de billard
