Après avoir évoqué le jeu de la 8, abordons aujourd’hui une 2e variante du jeu de billard américain, le jeu de la 9, qui possède quelques similitudes avec la première. Observons d’emblée cette rencontre, lors du World Pool Masters 2008, entre Tony Drago, le joueur maltais, et Niels Feijen, l’Hollandais actuellement au 6e rang dans le classement mondial de billard américain, qui permet de comprendre le principe du jeu :

Sans plus tarder, passons aux règles !

Sommaire

Auteur : Kafziel

Matériel

  • Un billard à 6 poches
  • 10 billes :
    • 1 « bille de choc » blanche
    • 9 « billes de but » numérotées de 1 à 9
  • Queues de billard

But du jeu

Afin de remporter le jeu, le joueur doit empocher la bille n°9. Pour cela, il doit toujours toucher en premier avec la bille de choc la bille avec le plus petit numéro. Cependant, les billes ne doivent pas être empochées obligatoirement par ordre numérique. Cela peut être très rapide, en voici un exemple :

Une partie est terminée au moment où un joueur gagne le nombre de manches nécessaire. La partie se joue en plusieurs manches dont le nombre est préalablement défini.

Déroulement

Le tirage à la bande

Une fois encore, c’est le tirage à la bande qui détermine le joueur qui a le choix de la casse : les joueurs avec bille en main derrière la ligne de départ envoient simultanément les billes sur la bande du haut pour les faire revenir au plus près de la bande du bas.

Le tirage à la bande est perdu dans les conditions suivantes :

  • la bille traverse la moitié de la table de l’adversaire
  • la bille ne touche pas la petite bande du haut ou la touche plus d’une fois
  • la bille touche la grande bande
  • la bille est empochée ou sort de la table
  • la bille s’arrête dans le coin de la poche au-delà de la petite bande
  • il y a faute sur la bille

Le tirage à la bande est rejoué si :

  • un joueur tire après que la bille de l’adversaire a touché la petite bande du haut,
  • il est impossible de déterminer la bille la plus proche de la petite bande du bas.

Le gagnant a le choix de la casse de départ.

Placement initial des billes

La table possède les mêmes marquages que pour le jeu de la 8 comme représentés sur le schéma ci-dessous. Pour le jeu de la 9, les billes sont disposées à l’aide d’un losange comme le montre la photographie ci-dessus. La bille n°1 se trouve en tête du losange sur le Point de Replacement et la bille n°9 au centre. Toutes les autres billes sont placées indifféremment autour de la 9.

Casse

Le joueur place la bille de choc où bon lui semble derrière la ligne de départ. La casse est valable lorsque :

  • la bille n°1 est touchée en premier
  • une bille est empochée ou au moins quatre billes de but est envoyée au contact d’une bande

La partie est gagnée lorsque le joueur effectue une casse correcte en empochant la 9.

Il y a faute lorsque :

  • la blanche est empochée ou éjectée de la table. L’adversaire a alors bille en main, il peut placer la blanche où il le désire. Si la bille n°9 est empochée, celle-ci est repositionnée sur le Point de Replacement, ou au plus près en descendant si ce point est occupé par une autre bille.
  • une bille de but est éjectée de la table. L’adversaire a alors également bille en main. La bille de but n’est plus remise en jeu, à l’exception de la 9 qui est remise sur le Point de Replacement.

Lors d’une casse incorrecte, l’adversaire a bille en main sur toute la table. Il n’est pas possible pour le joueur qui a la main de jouer un « Push Out », ou de demander à reformer le losange pour recasser.
La casse n’est pas alternée. Le vainqueur d’une manche a le choix de la casse pour la manche suivante.

« Push Out »

Immédiatement après une casse correcte, le joueur peut jouer un « Push Out ». Lors d’un Push Out, tous les coups sont autorisés sauf rentrer la blanche. Le joueur doit l’annoncer avant l’exécution de son coup, sinon le coup joué sera considéré comme normal. Chaque bille empochée lors d’un «Push Out » reste dans la poche, exceptée la 9 qu’on repositionne sur le Point de Replacement. Après un « Push Out » correct, le joueur qui reprend le jeu peut accepter la position telle qu’elle est ou passer son tour au joueur qui a effectué le « Push Out ».
Un « Push Out » est incorrect dans les cas suivants :

  • empochage ou sortie de la bille blanche
  • éjection de billes
  • queutage abusif
  • « Jump » mal attaqué

Coups réguliers

Tant qu’un joueur empoche correctement des billes il garde la main jusqu’à ce qu’il manque une bille, qu’il commette une faute ou qu’il gagne le jeu en empochant la bille n°9. Après un coup manqué, l’adversaire qui reprend le jeu doit le continuer avec la blanche dans la position où elle se trouve.

Lorsqu’une bille est « gelée » contre la bille blanche, c’est-à-dire collée à elle, on peut la jouer. Par contre, lorsque la blanche n’est pas collée à l’autre bille, mais très proche, le joueur peut pousser la blanche selon la condition indiquée sur le schéma suivant :

Jouer dans une direction opposée d’une bille gelée contre la blanche est considéré comme une faute si la blanche ne touche pas d’autres billes avec les spécifications d’un coup normal.

Les « Jumps » ou coups sautés sont autorisés en faisant usage d’une queue. Toute fausse queue lors d’une tentative de « Jump » est considérée comme une faute. Il n’y a pas faute quand :

  • une bille de tir saute par-dessus une ou plusieurs billes de but après avoir touché une bande.
  • une bille de but saute par-dessus une autre bille de but.
  • la bille de tir ou une bille de but touche le cadre en bois du billard avant de retomber sur le tapis.

Lorsqu’une bille empochée ressort de la poche elle n’est pas considérée comme empochée et la main passe. Si la blanche entre en contact avec une bille déjà empochée (lorsque la poche est pleine de billes), il y a faute.

Fautes

Au jeu de la 9, si un joueur commet l’une des fautes suivantes, sa reprise est terminée :

  • mauvaise bille : la première bille touchée par la blanche n’est pas la bille avec le plus petit numéro
  • pas de bande : il n’y a pas de bille de but empochée ou il n’y a pas au moins une bille de but ou la blanche qui touche une bande après le carambolage (lors d’un « Push Out » le contact avec les bandes avant l’impact est pris en compte)
  • billes de but éjectées de la table : si une bille non empochée sort de la surface de jeu, elle n’est plus remise dans le jeu excepté la 9.

Il faut aussi prendre en compte les fautes communes à tous les modes de jeu de billard américain qui sont les suivantes :

  • jouer alors qu’il y a encore une bille en mouvement sur la table
  • déplacer ou toucher les billes sauf dans le cas de « bille en main »
  • empocher la blanche ou l’éjecter hors de la table
  • éjecter une bille de but hors de la table
  • propulser une bille de but avec la queue de billard
  • effectuer une double touche ou pousser la blanche plutôt que la percuter avec le procédé

Les billes empochées lors d’une faute ne sont plus remises sur la table, sauf la 9 qui est remise sur le Point de Replacement. Le joueur qui reprend le jeu a bille en main sur toute la table, avant le premier coup. Si un joueur commet plusieurs fautes lors du même coup, on compte seulement une faute.

Si un joueur commet trois fautes consécutivement lors d’une même manche, il perd la manche. Un avertissement doit être notifié après la deuxième faute consécutive, sinon lorsqu’une troisième faute est commise :

  • cette faute ne sera pas considérée comme une troisième faute consécutive
  • le joueur fautif ne perdra pas la partie
  • le décompte des fautes consécutives sera limité à deux

Autres variantes

En plus du jeu de la 9, la Fédération Française de Billard reconnaît officiellement 3 autres variantes du billard américain :

Les organismes officiels

La partie se joue en plusieurs manches dont le nombre est préalablement défini.