Après avoir évoqué le billard anglais, voyons une autre variante du billard qui possède les mêmes origines : le billard américain. Nous allons notamment nous intéresser aujourd’hui à la spécialité la plus populaire parmi les amateurs : le jeu de la 8. Admirez tout d’abord la performance du joueur philippin Efren Reyes surnommé « Le Magicien » :

Et maintenant place aux règles !


Sommaire :

Matériel

  • Un billard à 6 poches
  • 16 billes :
    • 1 « bille de choc » blanche
    • 15 « billes de but » numérotées :
      • de 1 à 7, entièrement colorées : les « pleines »
      • 8, entièrement noire
      • 9 à 15, avec une petite bande de couleur : les « cerclées » ou « rayées ».
  • Queues de billard

But du jeu

Chaque joueur choisit un groupe de billes : les pleines ou les rayées. Le gagnant est celui qui arrive à empocher en premier toutes les billes de son groupe puis la 8. La partie se joue en plusieurs manches dont le nombre est défini au préalable.

Déroulement

Le tirage à la bande

Une fois de plus, c’est le tirage à la bande qui détermine le joueur qui a le choix de la casse : les joueurs avec bille en main derrière la ligne de départ envoient simultanément les billes sur la bande du haut pour les faire revenir au plus près de la bande du bas.

Le tirage à la bande est perdu dans les conditions suivantes :

  • la bille traverse la moitié de la table de l’adversaire
  • la bille ne touche pas la petite bande du haut ou la touche plus d’une fois
  • la bille touche la grande bande
  • la bille est empochée ou sort de la table
  • la bille s’arrête dans le coin de la poche au-delà de la petite bande
  • il y a faute sur la bille

Le tirage à la bande est rejoué si :

  • un joueur tire après que la bille de l’adversaire a touché la petite bande du haut,
  • il est impossible de déterminer la bille la plus proche de la petite bande du bas.

Le gagnant a le choix de la casse de départ.

Placement initial des billes

La table possède des marquages spécifiques comme le décrit le schéma ci-dessous. Pour le jeu de la 8, les billes sont disposées dans le triangle avec la 8 au centre et la bille de pointe sur le point de replacement. Les extrémités de la base du triangle ne doivent pas être occupées par deux billes du même groupe.

Casse

Le joueur place la bille de choc où bon lui semble derrière la ligne de départ. La casse peut se faire directement sur l’ensemble des billes ou par les bandes. La casse est valable lorsque :

  • 4 billes de but touchent une bande,
  • une ou ou plusieurs billes sont empochées.

Si ce n’est pas le cas alors l’adversaire a le choix de :

  • recommencer la casse,
  • laisser la tâche à son adversaire
  • ou d’accepter la table et continuer la partie avec bille en main derrière la ligne de départ.

La casse n’est pas alternée le vainqueur d’une manche a le choix de la casse pour la manche suivante.

Si la 8 est empochée à la casse le joueur peut demander une nouvelle casse ou le positionnement de la 8 sur le point de replacement et continuer à jouer sans bille en main ou avec bille en main dans le cas ou la blanche a aussi été empochée. Les autres billes éventuellement empochées restent dans ces deux derniers cas dans les poches.

Si la blanche est empochée ou éjectée à la casse, il y a faute : l’adversaire continue la partie avec bille en main derrière la ligne de départ.

Note : la bille en main doit se placer derrière la ligne de départ et non pas sur cette même ligne. Le joueur qui doit jouer ne peut jouer les billes qui sont dans la zone de départ, sauf s’il fait faire à sa bille de tir une trajectoire passant au-delà de la ligne de départ et touchant au moins une bande avant de toucher sa bille. Pour que le coup soit considéré comme joué, la bille blanche doit franchir la ligne de départ.

Choix du groupe

Le groupe n’est pas déterminé à la casse, même si des billes sont empochées. Le choix est fait lorsqu’un joueur empoche correctement une bille annoncée après la casse. Si des billes non annoncées sont empochées la table reste libre. Lorsque le choix du groupe est fait, les numéros des billes et des poches doivent être annoncés à chaque coup. Si un joueur empoche une bille de son groupe dans une mauvaise poche, il perd la main.

Coups réguliers

Pour tous les coups (sauf à la casse et lorsque la table est ouverte), le joueur doit toucher d’abord une bille de son groupe et :

  • empocher une bille numérotée
  • ou faire en sorte que la bille blanche ou n’importe quelle bille numérotée touche une bande.

Tant qu’un joueur annonce et empoche correctement les billes de son groupe, il continue sa série.

Si ce n’est pas le cas, c’est une faute et la main passe à l’adversaire. En cas d’empochage, les billes ne sont pas remises en jeu.

Lorsqu’une bille est « gelée » contre la bille blanche, c’est à dire collée à elle, on peut la jouer. Par contre lorsque la blanche n’est pas collée à l’autre bille mais très proche, le joueur peut pousser la blanche selon la condition indiquée sur le schéma suivant :

Jouer dans une direction opposée d’une bille gelée contre la blanche est considéré comme une faute si la blanche ne touche pas d’autres billes avec les spécifications d’un coup normal.

Les « Jumps » ou coups sautés sont autorisés en faisant usage d’une queue. Toute fausse queue lors d’une tentative de « Jump » est considérée comme une faute. Il n’y a pas faute quand :

  • une bille de tir saute par-dessus une ou plusieurs billes de but après avoir touché une bande.
  • une bille de but saute par-dessus une autre bille de but.
  • la bille de tir ou une bille de but touche le cadre en bois du billard avant de retomber sur le tapis.

Lorsqu’une bille empochée ressort de la poche elle n’est pas considérée comme empochée et la main passe. Si la blanche entre en contact avec une bille déjà empochée (lorsque la poche est pleine de billes), il y a faute.

Coups de sécurité « safe »

Pour des raisons tactiques, un joueur peut choisir d’empocher une bille et ensuite passer la main, à condition d’annoncer le coup au préalable à son adversaire. S’il ne le fait pas et si l’une ses billes de but est empochée, il sera obligé de tirer de nouveau.

Fautes

Lorsqu’un joueur commet l’une des fautes suivantes, son adversaire a la bille blanche en main :

  • jouer alors qu’il y a encore une bille en mouvement sur la table
  • déplacer ou toucher les billes sauf dans le cas où il aurait « Bille en main »
  • empocher la blanche ou l’éjecter hors de la table
  • éjecter une bille de couleur hors de la table
  • propulser une bille de couleur avec la queue de billard
  • effectuer une double touche ou pousser la blanche plutôt que la percuter avec le procédé
  • après l’impact de la bille blanche sur la bille numérotée, n’empocher aucune bille et ne provoquer aucun contact entre une des billes déplacées et une bande (le contact avec les bandes avant l’impact n’est pas pris en compte)

En cas de faute sur un coup, si une ou plusieurs billes sont empochées, elles ne seront pas remises en jeu. Celui qui a la bille blanche en main après une faute peut la placer n’importe où sur la table sans être obligé de la mettre derrière la ligne de départ. En positionnant la bille blanche, tout coup vers l’avant effectué avec le procédé et entrant en contact avec n’importe quelle bille constitue une faute.

La partie est perdue dans les cas suivants :

  • la 8 est empochée en cours de partie, à la suite d’une faute ou dans une autre poche que celle annoncée
  • la 8 sort de la surface du jeu (sauf à la casse)
  • la blanche est empochée ou sort de la table dans le même coup que l’empochage de la 8

Autres variantes

En plus du jeu de la 8 la Fédération Française de Billard reconnaît officiellement 3 autres variantes du billard américain :

Les organismes officiels

Consultez également le classement mondial de billard américain !